Archiv des Tags ‘Animation’

Mehr vom Fernsehen.

Freitag, den 4. November 2011

Digital- und Smart-TV. Streaming. Heimnetzwerk und Multiroom. Die rasanten Neuentwicklungen in der Unterhaltungs­­elek­tronik bieten immer neue Möglichkeiten, sich die digitale Welt komplett vernetzt ins Wohnzimmer zu holen. Doch nicht für alle sind Installation und Inbetriebnahme der neuen Komponenten gleichermaßen einfach.
Die immer deutlicher hervortretende Kompatibilität von PC- und TV-Technik erschwert vielen Kunden den Zugang zu neuen Produkten, Angeboten und Möglichkeiten. Und die Kaufentscheidung. Deshalb haben wir für unseren langjährigen Kunden media@home einen Podscast zum Thema Smart-TV und Heimvernetzung animiert, der zunächst auf der IFA und nun auch am POS ins Thema einführt. Damit alle “Mehsehen” beim Fernsehen.

Voll Animiert

Mittwoch, den 29. Juni 2011

Es muss nicht immer Hightech sein! In traditioneller und denkbar aufwändiger Stop-Motion-Technik zeichneten, bastelten und animierten die SHORT CUTS Junioren Claudia Benter und Julia Hein unter der Kreativdirektion von Astrid Paul und nach dem Konzept von Matt Bauer das Imagefilmset für den Kunden Württembergische Energie: Bild für Bild! Für alle, die sich nur noch mit modernen Animationsprogrammen oder Rendering auskennen: Bei der sogenannten herkömlichen Stop-Motion-Technik werden Objekte (nämlich Bild für Bild) animiert, indem jedes einzelne Objekt pro Filmbild nur geringfügig verändert und abfotografiert wird. Die Technik beruht auf der mehr oder weniger simplen Tatsache, dass das menschliche Auge nicht mehr als 11 Einzelbilder pro Sekunde wahrnehmen kann. Bereits ab 12 Bildern entsteht der Eindruck einer fließenden Bewegung (siehe auch “Daumenkino”). Diese Technik wurde Ende des 19. Jahrhunderts erstmals von Georges Méliès angewandt und funktioniert immer noch! Letztendlich basieren auch die moderneren Grafik- und Animationsanwendungen auf diesem Grundprinzip. Klassiker bleiben eben zeitlos aktuell – und wir beherrschen sie immer noch!

DieBotschaftistdieBotschaft.

Donnerstag, den 24. Februar 2011

Ein gelungener Diskurs über den Ausdruckscharakter von Typografie und Ihrer Gestaltung. Denn bei aller Liebe zum Design sollten wir nie vergessen: Die Botschaft ist die Botschaft. Allerdings ist – wie man eindrucksvoll sehen kann – die Art ihrer Darstellung und Übermittlung essenziell. Am Ende bleibt der Mix aus dem, was wir sagen und wie wir es sagen oder darstellen, die tägliche Herausforderung. Amen.

Rundum tiefenscharf.

Sonntag, den 6. Februar 2011

strahov-library-590x264

Erste (Web-)Adresse für imposanteste tiefenscharfe 360° Panoramafotografie und virtuelle City-Touren bleibt – auch dank HDR+ Technologie – 360cities.net . Seit 2009 fasziniert die Seite von Gründer und Fotograf Jeffrey Martin mit Rundum-Ansichten in einer Tiefenschärfe, wie sie kaum ein Mensch zuvor gesehen hat… Martin selbst fotografierte an fünf Tagen auch die hier abgebildete Philosophische Bibliothek des Prager Prämonstratenser-Klosters Strahov in der höchsten Auflösung, mit der je ein Interieur aufgenommen wurde: 40 Gigapixel (40 Billionen Pixel) stehen für eine Detailgenauigkeit der Superlative. Aus dem normalen Rahmen fallen auch seine 80-Gigapixel-Aufnahme von London, sein 26-Gigapixel-Image von Paris, das 70-Gigapixel-Foto von Budapest sowie weitere Stadtansichten von Dresden oder Prag. Zum Vergleich: In normaler Auflösung von 300 dpi gedruckt, hätte das Strahov-Image eine Länge von stolzen 23 Metern bei einer Höhe von 12 Metern. Martin sollte vielleicht mal bei den Betreibern des Berliner Monumentalclubs Berghain anfragen, ob sie hierfür nicht Verwendung fänden. In der Deckenhöhe würde das ja schon mal passen..

Neue 3D-Texturen

Freitag, den 23. Juli 2010
materialwerk Berlin

materialwerk Berlin

Materialwerk, ein junges befreundetes Berliner Software-Unternehmen hat kürzlich ein innovatives Plugin für die Visaualisierung von Mauerwerken, Holzböden, Steinböden, Dächern für Autodesk 3d Studio Max veröffentlicht.
BRIX – Next generation textures erzeugt auf neue Art und Weise hochauflösende Texturen auf Basis von einzelnen fotografierten Steinen, die durch die Software neu zufällig angeordnet werden. Durch diese neue Methode lassen sich die typischen Tiling-Effekte (sichtbare Wiederholungen der Texturen) vermeiden und extrem hochauflösende Texturen mit geringem Speicherverbrauch erzeugen.
Diese Vorteile kommen insbesondere beim Rendering von Plakaten und Postern zum tragen, bei denen sehr hoch aufgelöste Texturen benötigt werden.
Neben diesen Vorteilen lassen sich aber auch erstmals Texturen flexibel verändern und den Bedürfnissen anpassen, so daß sehr schnell z.B. Läuferverbände, Mörtel, Steine oder andere Parameter verändert und den speziellen Bedürfnissen angepasst werden können.

Weitere Informationen, Beispielbilder und eine kostenlose BRIX Lite Edition sind auf der Materialwerk Website zu finden. www.materialwerk.com

Kseniya Simonova – Sand Animation

Mittwoch, den 16. September 2009

Kseniya Simonova ist die Gewinnerin der ukrainischen Version von Das Supertalent. Sie erstellt mit Sand in unglaublich kreativer Art und Weise eine Animation die die Geschichte der Ukraine während des 2. Weltkrieges erzählt. Mir ist beim gucken immer weiter die Kinnlade runtergerutscht, absolut sehenswert!

http://www.youtube.com/watch?v=518XP8prwZo

Blühende Landschaften

Donnerstag, den 7. Mai 2009

3d-animation

Unser Rechennetzwerk macht möglich, was früher undenkbar war: Lange 3D-Animationen mit Pflanzen und modellierten Grashalmen mit Streulichtberechnung. Zu sehen auf dem neuen Video, dass wir für ein Wohnungsbauprojekt  in Nürnberg für die Project Gruppe gemacht haben.

Filmrevues

Mittwoch, den 4. März 2009

Wem normale Filmzusammenfassungen zu lang sind kann sich hier die 3osec. Versionen als Flashanimationen ansehen.

http://www.angryalien.com/